2013년 12월 9일 월요일

소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석

소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석
소셜 네트워크 게임(SNG) 열광현상 심리학적 분석.pptx


목차
1. 주제선정 이유 및 소셜 네트워크 게임 정의
2. 소셜 게임의 종류 및 분류기준
3. 분류: 유형1 게임 / 유형2 게임의 심리적 요인
4. 공통이론 및 유형1 심리 이론
5.시사점, 향후 방안


본문
주제 선정 이유 및 조사방향

주제
무엇이 이토록 사람들로 하여금
애니팡을 하게 만드는 것인가?



원인분석
심리이론
시사점


본문내용
사점, 향후 방안
1. 주제선정 이유 및 소셜 네트워크 게임 정의



애니팡, 출시 40일만에
다운로드
1,200만 건
돌파!
출시 3개월만에
동시접속자수 1000만명, 게임 설치 사용자 수 2000만명!

주제 선정 이유 및 조사방향
무엇이 이토록 사람들로 하여금 애니팡을 하게 만드는 것인가?
주제
원인분석
시사점
심리이론

소셜 네트워크 게임의 정의
소셜 네트워크를 기반으로 사용자의 온라인 인맥과
유대관계를 증진하기 위해 관계 맺기를 극대화한
새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임
소셜 네트워크 게임이란?
기존의 온라인 게임
혹은 혼자 하는 모바일 게임의 주된 목적과
차이가 있음.

소셜 네트워크 게임의 종류 및 분류

소셜 네트워크 게임의 분류
소셜 네트워크 게임
경쟁심리 자극
애니팡,

참고문헌
이재홍, 소셜 네트워크 게임의 현황과 발전 방향에 대한 연구, 디지털스토리텔링연구/5, 2010., 9-37, 한국디지털스토리텔링학회

이지애, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game) 사용자 몰입에 관한 연구 : 사용자의 개인적 사회적 요인을 중심으로, 2012., 학위논문(석사), 중앙대학교 대학원

현성용 외 17명(2012), 『현대 심리학의 이해』, 서울:학지사
아들러(2011), 『심리학이란 무엇인가』, 스타북스
노안경강신영(2011), 『성격심리학』, 서울:학지사
 

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