2013년 7월 15일 월요일

축제기획론 한국의 전래동화를 이용한 테마 파크 콘텐츠 기획

축제기획론 한국의 전래동화를 이용한 테마 파크 콘텐츠 기획
[축제기획론] 한국의 전래동화를 이용한 테마 파크 콘텐츠 기획.hwp


목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 주제 선정과 가치 설정
1. 주제 설정 및 배경 분석
① 주제 설정
② 배경 분석
2. 가치 설정

Ⅲ. 시놉시스 소개
1. 시놉시스의 목적
2. 시놉시스
① 제목
② 주제
③ 기획의도
④ 제작방향
⑤ 등장인물
⑥ 줄거리

Ⅳ. 외부 환경 분석
1. 입지 선정
2. 타겟 분석

Ⅴ. 내부 컨텐츠 분석
1. 공간 분석 및 어트랙션 분석
① 공간 분석
② 주요 어트랙션 분석
2. 이용 요금 및 시간 이용 분석

Ⅵ. 결론 및 제언

※ 표 목차 – 표1. 표준관람자
표2. 중심, 부가, 잠재 관람자


본문
Ⅰ. 서론

문화란 인간 본연을 그대로 드러내는 하나의 표준 가치라고 평할 수 있다. 쉽게 말해 인간의 모든 행동 양식이 사회에 그대로 드러나 있는 모습을 말하며, 곧 문화란 인간 그 자체를 뜻 할 수도 있다. 문화의 모습은 지리적 환경, 또 그곳에 집단을 구성한 사람들의 차이에 따라 각양각색의 모습을 나타낸다. 하지만 문화란 수많은 형태로 존재함에도 불구하고 그것들이 공유하는 보편적인 가치들도 동시에 공존한다는 특징이 있다. 그 중에서도 ‘놀이하는 인간’이라 표현되는 호모 루덴스의 개념 또한 보편적 인간 문화의 한 축이다.
과거부터 현대 사회에 이르기 까지 인간은 역사 속에서 놀이해왔고 현재도 놀이하고 있다. 현대 사회가 보여주는 가장 보편적 놀이의 예로 테마파크를 꼽을 수 있으며, 그 수요와 창출의 범위는 과거에 비해 크게 늘었다. 앞으로도 테마파크에 대한 사람들의 인지와 경험욕구는 높아질 것으로 생각되며 이러한 상황에 새로운 테마파크의 등장 또한 기대되고 있는 것이 현실이다. 위의 근거들을 바탕으로 현대의 요구들을 충족시킬 새로운 테마파크를 기획하고자 한다.

Ⅱ. 주제 선정 과 가치 설정

1. 주제 설정 및 배경 분석
① 주제 설정
새로운 테마파크의 기획에 있어 고려할 부분은 여러 가지가 존재한다. 과거와 달리 현대 사회의 구성원의 표준 가치들은 매우 다원화 되어 복잡한 구조로 존재한다. 더불어 ‘놀이’라는 인간의 본성이 현대의 자본주의 패러다임과 맞물려 있으므로 산업적 측면의 시각 또한 중요하다. 이러한 문제를 보다 쉽고 간단히 축약 시키는 방법의 하나가 바로 ‘스토리 텔링’ 이라고 할 수 있다. ‘스토리 텔링’을 사용한 콘텐츠들이 성공한 사례들은 ‘스토리 텔링’을 이용한 테마파크 기획이 현대의 문화가 가지고 있는 위험요소들을 충분히 감소시킬 수 있음을 보여준다.


본문내용
제목
② 주제
③ 기획의도
④ 제작방향
⑤ 등장인물
⑥ 줄거리
Ⅳ. 외부 환경 분석
1. 입지 선정
2. 타겟 분석
Ⅴ. 내부 컨텐츠 분석
1. 공간 분석 및 어트랙션 분석
① 공간 분석
② 주요 어트랙션 분석
2. 이용 요금 및 시간 이용 분석
Ⅵ. 결론 및 제언
※ 표 목차표1. 표준관람자
표2. 중심, 부가, 잠재 관람자
Ⅰ. 서론
문화란 인간 본연을 그대로 드러내는 하나의 표준 가치라고 평할 수 있다. 쉽게 말해 인간의 모든 행동 양식이 사회에 그대로 드러나 있는 모습을 말하며, 곧 문화란 인간 그 자체를 뜻 할 수도 있다. 문화의 모습은 지리적 환경, 또 그곳에 집단을 구성한 사람들의 차이에 따라 각양각색의 모습을 나타낸다. 하지만 문화란 수많은 형태로 존재함에도 불구하고 그것들이 공유하는
 

댓글 없음:

댓글 쓰기