목차
1. 증강현실의 정의 1-1. 증강현실의 정의 1-2. 증강현실의 예시
2.
증강현실의 현재 2-1. 증강현실의 구현원리 - 위치기반 2-2. 증강현실의 구현원리 - 영상인식
3. 증강현실의
구현기술 3-1. 디스플레이 기술 3-2. 객체/트래킹 및 registration 기술 3-3. 영상합성기술 3-4.
상호작용 디자인기술 및 기타기술 3-5. 증강현실 인식과 기술의 문제점
4. 증강현실의 발전방향과 시사점 4-1.
증강현실의 발전방향 4-2. 증강현실의 시사점
5. 증강기술의 응용분야
본문 1) 위치관련정보 획득
: 증강현실 App을 실행해서 아무건물이나 비추면 휴대폰의 현재위치, 휴대폰이 향하고 있는 방향 그리고 기울어진 정도를 단말기에서 제공하는
API(기능)를 이용해 얻는다. 2) 위치관련정보 서버로 송신 : 획득한 위치관련정보는 위치정보 시스템으로 전송하게 된다. 여기서
위치정보를 서버로 전송하는 이유는 단말이 현재위치정보와 관련된 정보를 다 가지고 있는 것은 현실적으로 불가능하기 때문이다. 3)
해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 : 서버는 휴대폰으로부터 받은 정보와 관련된 다양한 부가정보를 파악해 다시 휴대폰의 증강현실
Application에 전송한다. 4) 화면에 디스플레이 : 전송받은 부가정보를 화면의 카메라 정보에 겹쳐서
보여줍니다.
2-1-1. 위치기반 기술(LBS)이란? 위치 및 지리정보를 이용해서 다양한 정보 서비스를 제공하는 기술로서
2004년 네비게이션의 등장이후 상업화가 급진전 되고 현재에도 주목받는 기술 중 하나이다. 위치기반 기술을 이용한 사업은 서비스의 성격에
따라 크게 6가지 유형으로 구분되며, 대표적 예로 위치기반 생활정보 제공(구글맵 모바일등), 텔레매틱스(GM온스타 등), 지도기반 웹사이트
제작(윙버스의 여행지도 등), 물류자산관리 시스템(Pay-As-you-Drive 보험 등), 위치기반 지리정보시스템(구글어스 등),
지능형교통정보 시스템(통행료징수 시스템 등) 이 있다.
본문내용
2-2. 증강현실의 구현원리 -
영상인식 3. 증강현실의 구현기술 3-1. 디스플레이 기술 3-2. 객체/트래킹 및 registration 기술
3-3. 영상합성기술 3-4. 상호작용 디자인기술 및 기타기술 3-5. 증강현실 인식과 기술의 문제점 4. 증강현실의
발전방향과 시사점 4-1. 증강현실의 발전방향 4-2. 증강현실의 시사점 5. 증강기술의 응용분야 1. 증강현실의
정의 [ 1-1. 증강현실의 정의 ] 증강현실은 사전적 의미로 Augmented(증가된), Reality(현실), AR / 증강
增强, 수나 양을 늘려 더 강하게 하다. 라는 뜻을 가지고 있다. 증강현실은 HCI(Human - Computer Interaction)의
한 분야로 실세계에 3차원 가상 물체를 겹쳐 보여 주는 것으 |
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