뉴미디어 게임콘텐츠의 현재
목차 1. 게임콘텐츠란? 2. 게임콘텐츠의 어제와 오늘 3. 현재의 게임콘텐츠의 종류와 예 4. 현재 국내의 게임콘텐츠 이용 현황 5. 게임콘텐츠산업의 동향, 빛과 그늘 본문 MUG (Multimedia Graphic) 게임 -갤러그, 손손, 서커스 찰리 등의 오락실 게임 닌텐도와 세가 설립(1973) - 닌텐도의 ‘패미컴’으로 일본이 게임시장을 주도하게됨 - 1.온라인게임 온라인 게임은 각종 네트워크로 하는 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원한다 본문내용 , 빛과 그늘 1. 게임콘텐츠란? 게임 비디오 게임 또는 전자오락은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나, 인공 지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수의 사용자와 겨루는 경우가 많다. 뉴미디어와 게임콘텐츠 게임이 재미만 충족시키는 수단이 아닌 새로운 문화로서 뉴미디어적인 요소를 갖추고 있다. 2. 게임콘텐츠의 어제와 오늘 40년대~60년대 핀볼(19’c) 최초의 게임 Tennis for two(1958) - 최초의 컴퓨터 게임 Space War(1961) -본격적인 컴퓨터 게임 70~80년대 닌텐도와 세가 설립(1973) - 닌텐도의 ‘패미컴’으로 일본이 게임시장 |
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